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又见古典TRPG 《天道》手游试玩评测

评测 责编:大叔 来源:本站原创 评论

“梦幻”和“大话”转战移动平台的成功,让其他商家嗅到了商机,接着是一大波回合制RPG的涌现...

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  文/游戏客栈 大叔

  “梦幻”和“大话”转战移动平台的成功,让其他商家嗅到了商机,接着是一大波回合制RPG的涌现,这个曾经垄断页游、霸占端游的分类,依靠便携性、慢节奏、以及对画面要求不高的特性,在手机上获得重生。今天我们试玩的也是这样一款作品,由中青宝带来的3D轻回合天子手游《天道》,该作于12月初展开了先行内测,具体表现如何,下面进入详细评测。

  画面音乐

  《天道》在同类中算是画面较好的,特别是主城的3D场景表现,细节唯美(花瓣瀑布效果卓群),层次感强。战斗场景方面,依然是经典的45度俯视,配合角色各个华丽的招式,也相当闪亮。不过在人设方面,就有些崩坏了,中青宝一向“擅长”主旋律题材打造和囧囧有神的形象刻画,这次也不例外,虽然是Q版,但人物感觉明显的比例失调,表情也各种不忍直视(还有各种吴克)。另外,宠物还算可爱,但各种天子设定缺乏特色和辨识度。

  音乐方面,背景BGM是熟悉的国风,动听悦耳,但是游戏内不含任何的语音,包括教学提示以及NPC的口头禅也没有,会有一点沉闷。

  游戏职业

  《天道》一共有六大职业阵营,包括佛音山、浑天海、万魔城、精灵窟、乾坤堂、雷神殿,主要对应单体治疗、群体治疗、群伤、控制、buff、法系输出的角色,每个阵营都可选择性别,但人物形象不可自定义,且不受装备的影响。

  基本玩法

  《天道》隶属复古的回合制战斗玩法,操作进一步简化,包括随地的一键培养功能,自动战斗等(战斗加速需要20级或VIP等级开启)。游戏角色只能点击操作不支持摇杆,也没有开放式地图设计,玩家在有限的空间内活动,通过对话进入关卡或战斗。

  游戏剧情

  《天道》以仙、神、魔三界混乱,各路历史英雄豪杰拯救三界和平为故事背景,剧情发展有点日式RPG的感觉,文案天马行空,题材宽泛,包括百余位天子的人设就涵盖了各路历史与神话人物(反正都不用版权……),神魔大战的发展也带有浓浓的网文气息。

  特色玩法

  任务方面,除了主线,还有各种支线剧情、教学任务线、帮会任务、日常任务等。组队方面,游戏主打三人组队,支持语音,加强了交流简化了操作,自动组队后台切换效率高,队长一键喊话玩家便可直接点击加入。

  PVP方面,竞技场是常见的离线玩法,不过进攻方可手动操作,另有多人组队的比武大会,虽然可傍大腿,但每个玩家的战斗次数、胜场、个人连胜都是单独计算的。暂时还不知道是否有即时的PK玩法。

  除了基本的回合玩法,养成,寻宝、摆摊、帮派、师门这些,《天道》还有较多特色内容,例如科举、抓鬼、坐骑、翅膀等。抓鬼需要满25级,可获得丰厚的经验和银币奖励。科举自然是答题了,过程是不可暂停的。此外还有固定时间开放的玩法,例如世界BOSS和攻城战。

  游戏系统

  因为是删档内测,所以各种BUG难免,笔者就遇到好几个,如技能升级的一键按钮失效问题,以及天子任务选择之后提示任务ID异常。另外,感觉界面的按钮布局太密集,且有功能重复的地方。如果有意见,游戏内于显著位置有反馈功能按钮,提交之后可领取一定的奖励。

  总结:

  《天道》是一款较为中庸的手游作品,主要的玩法其实都是经典存在的,或者稍微做了一些改良,不过游戏的画面效果还是比较精彩,整体UI也挺清爽,即使玩法雷同,题材和剧情也颇多建树,感兴趣的朋友不妨一试。